Co je to Metaverse?A co přinášejí něco nového v našem životě?
Ve virtuálním světě se věci, které vyžadují hodně simulace a jsou náročné na práci, stanou jednoduchými a vyžadují pouze spuštění kódu k dokončení školení, a představivost tohoto virtuálního světa jde daleko za to, zdá se, že schopností našeho reálného prostoru.
Facebook, Epic Games a další společnosti významně investují do vytvoření metaverze, což byl dlouho termín, který našel pouze v dystopických sci-fi románech.To znamená, že místo interakce se svými přáteli online, jako je tomu nyní, se s nimi můžete setkat v digitálním vesmíru ve svých příslušných digitálních avatarech pomocí náhlavní soupravy pro virtuální realitu nebo jiného zařízení.
Nejranější metaverze byla vytvořena v kyberpunkovém románu z roku 1992 《Snow Crash》. V této knize hlavní hrdina Hiro Protagonist používá Metaverse jako únik ze svého života. V příběhu je Metaverse platformou virtuální tvorby.Ale je také plná problémů, včetně technologické závislosti, diskriminace, obtěžování a násilí, které se občas přelévají do skutečného světa.
Další knihou – později film režírovaný Stevenem Spielbergem – která popularizovala tento koncept, byl Ready Player One.Kniha Ernesta Clinea z roku 2011 se odehrává v roce 2045, kde lidé utíkají do hry ve virtuální realitě, zatímco se skutečný svět ponoří do krize.Ve hře komunikujete s ostatními hráči a spojujete se s nimi.
Japonská série Sword Art Online (SAO) z roku 2013, založená na stejnojmenném sci-fi lehkém románu od Rei Kawahary, šla o krok vpřed.Ve hře, odehrávající se v roce 2022, je technologie tak pokročilá, že pokud hráči zemřou ve světě virtuální reality, zemřou by i ve skutečném životě, což by vedlo k vládním zásahům. Přestože svět vytvořený v SAO je trochu extrémní, metaverze je neomezuje se na tyto definice ze sci-fi.Mohlo by to být mnohem více nebo méně, jak se ekosystém vyvíjí.Jak vysvětlil Zuckerberg během výzvy k výdělkům minulý měsíc: „Je to virtuální prostředí, kde můžete být přítomni lidem v digitálních prostorech.Můžete o tom tak trochu přemýšlet jako o ztělesněném internetu, ve kterém jste, spíše než se na něj jen dívat.Věříme, že to bude nástupce mobilního internetu.“ Znamená to, že namísto online interakce se svými přáteli, jak je tomu nyní, se můžete setkat v příslušných digitálních avatarech, pomocí náhlavní soupravy pro virtuální realitu nebo jakéhokoli jiného zařízení a dostat se do jakéhokoli virtuálního prostředí, ať už je to kancelář, kavárna nebo dokonce herní centrum.
Co je tedy metaverze?
Metaverze je virtuální svět propojený se světem, ve kterém žijeme a který sdílí více lidí. Má realistický design a ekonomické prostředí a máte skutečného avatara, ať už skutečného člověka nebo postavy. V metaverzu strávíte čas s přáteli. Budete komunikovat např.
V budoucnu můžeme v takovém meta-vesmíru žít právě teď. Jednalo by se o komunikační metaverzi, ne plochou, ale 3D stereoskopickou scénu, kde bychom tyto digitální obrazy mohli téměř cítit těsně vedle sebe, v jakémsi cestování v čase.Mohlo by to simulovat budoucnost Bude mnoho typů metaverze, například videohry jsou jedním z nich a Fortnite se nakonec vyvine do formy metaverze nebo nějaké její odvozeniny.Dokážete si představit, že World of Warcraft se jednoho dne vyvine do podoby metaverze, budou existovat verze videoher a budou verze AR. Můžete si nasadit naše brýle nebo svůj telefon. Tento virtuální svět můžete vidět přímo v před vámi, dobře osvětlené a je to vaše. Uvidíme tuto superponovanou vrstvu na vrcholu fyzického světa, což může být druh metaverzní superponované vrstvy, chcete-li. To znamená, že máme skutečné budovy, světlo, kolize objektů , a gravitace v tomto světě, ale samozřejmě to můžete změnit, pokud chcete. Takže kromě toho, že zažijete skutečnou verzi mého světa, jsou možnosti podnikání nekonečné.Ve scénáři průmyslového metaverze je jednou z nejdůležitějších technologií prostředí VR založené na fyzické simulaci. Navrhnete objekt v metaverzi a pokud ho hodíte na zem, spadne na zem, protože se řídí fyzikálními zákony.Světelné podmínky budou přesně takové, jaké je vidíme, a materiály budou simulovány jako fyzické.“
A v tuto chvíli je Omniverse, nástroj pro budování tohoto virtuálního světa, v otevřené beta verzi. Testuje ho 400 společností po celém světě.To je používáno BMW k vytvoření digitální továrny.Používá ho také WPP, největší světová reklamní agentura, a používají ho velcí simulační architekti.
Stručně řečeno, Omniverse umožňuje více lidem spoluvytvářet obsah na platformě, což umožňuje každému vytvářet a simulovat sdílené virtuální 3D světy, které jsou v souladu s fyzikálními zákony a velmi zapadají do skutečného světa, jako je virtuální svět vytvořený 1:1 pomocí reálná data.
Vize a aplikace platformy Omniverse nebudou omezeny pouze na herní a zábavní průmysl, ale také na architekturu, strojírenství a stavebnictví a výrobu. Ekosystém Omniverse se stále rozrůstá, s Adobe, Autodesk, Bentley Systems a mnoha dalšími software. společnosti, které se připojují k ekosystému Omniverse. Přístup k Nvidia Omniverse Enterprise Edition je nyní „k dispozici“ a je dostupný na platformách, jako jsou ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue a Supermicro.
Testování výkonu kol bude výrazně efektivnější Je jasné, že v tomto virtuálním světě je na výběr z mnoha tratí. Pro průmysl kol je nejjednodušší hodnotou virtuálního světa mnohem rychlejší vývoj vysoce výkonných kol. simulací mapových dat lze provádět simulace pro testování. Kromě zvýšení efektivity se výrazně sníží jak bezpečnost, tak náklady.
Například testy výkonu kol se obvykle provádějí v továrnách s některými velmi jednoduchými nárazovými testy, které nestačí k testování všech aspektů výkonu kola.Kombinace realistických digitálních lidí a technologií, jako je vykreslování, umožní simulaci odolnosti automobilu proti nárazu při vysokých rychlostech a odolnosti kol proti korozi extrémních povětrnostních podmínek v simulovaném prostředí tréninku. Mnoho vozů, které jsou v současné době testovány na silnici budou také přeměněny na řádky kódu, které lze vypočítat a naučit se na pozadí, a vyleštěný software pak lze přímo aplikovat na realitu.
A pro budoucnost, pro jednotlivce, je plynulé přepínání a prolínání skutečného a virtuálního prostoru, kde můžete hrát více identit nebo se ponořit do jiného prostoru a najít jiné já. Můžete to interpretovat jako realističtější Můj svět, nebo jako simulátor nekonečných map GTA5, který emuluje vesmír.
Čas odeslání: 13. srpna 2021